Trois-Rivières: een videogame om te praten over achter de schermen digitaal op school

Laatst bijgewerkt op 11 februari 2026

Wat als we praten over de verborgen effecten van digitaal met …-studenten tijdens het spelen? Trois-Rivières is een grappige ‑aventure actie video game, gratis en speelbaar direct in de browser, die probeert om bewustmaking van de milieu- en sociale gevolgen van de productie van digitale apparatuur.

Ontworpen voor een breed publiek vanaf 11 jaar, biedt het een ervaring van ongeveer 30 minuten in een lezingensessie of mediabibliotheekworkshop.

Het team achter het project streeft een tweeledige aanpak na: een ecologische boodschap te brengen in het licht van technologische versnelling en de voorschriften van digitale zuinigheid op zichzelf toe te passen. De weddenschap is vanuit mijn oogpunt gewonnen op beide niveaus. Favoriet.

Game Drie rivieren Home Scherm

Een licht spel, toegankelijk op het web

Trois-Rivières wordt online gespeeld, zonder installatie, op computer, tablet of smartphone, ook op oude apparaten. Trois-Rivières is een mooi dorpje dat de speler verkent met pijlen van zijn toetsenbord.

De speler belichaamt Maï, een wandelaar die het charmante dorpje Trois-Rivières ontdekt en maakt kennis met zijn bewoners. De laatste leven gelukkig in een vorm van soberheid, omringd door drie zijrivieren die het gehucht zijn naam geven. Maar de rust van de plaats is brutaal verstoord: Een van de rivieren wordt getroffen door mysterieuze vervuiling. Maï gaat op zoek naar Begrijp de oorsprong van de ramp.

Haar onderzoek zal haar leiden naar de digitale industrieën die zich in de regio hebben gevestigd: mijnbouw-, assemblage- en recyclinginstallaties en de gevolgen daarvan voor het milieu en het leven van mensen. De speler verkent het dorp en zijn omgeving met behulp van de pijlen op het toetsenbord en ontdekt geleidelijk de verborgen backstage van onze digitale apparatuur.

Het spel wordt ondersteund door het ministerie van Cultuur en het Alt Impact-programma (ADEME, CNRS, Inria), die het mogelijk maakt om het met vertrouwen te gebruiken om te praten over Verantwoordelijk digitaal met studenten.

Het Scherm van het Spel van Drie Rivieren

Praten over de verborgen effecten van digitaal

Het scenario belicht aspecten die vaak onzichtbaar zijn voor studenten: omstandigheden voor de winning van mineralen, geglobaliseerde productieketens, beheer van elektronisch afval en uitdagingen op het gebied van sociale rechtvaardigheid. De spelmechanica ondersteunt een eenvoudige boodschap om in de klas te gebruiken: Achter elke smartphone, computer of console zitten middelen, energie en mensen.

Pub

In een EMI-, technologie- of aardrijkskundecursus biedt Trois-Rivières concrete ondersteuning voor illustreer de gegevens Dit wordt meestal op een meer abstracte manier gepresenteerd (koolstofvoetafdruk, extractie, e‑waste, enz.). De narratieve en speelse verankering is een goed uitgangspunt voor rijke debatten over ons digitale gebruik.

Digitaal impactspel

Een coherente en zeldzame benadering van ecologisch ontwerp

Super interessante functie voor docenten en trainers: het spel past op ‑ zelf de principes toe die hij naar voren brengt. Trois-Rivières is ontwikkeld met Phaser, een open source JavaScript-bibliotheek geoptimaliseerd voor 2D-games, waardoor een soepele uitvoering in de browser mogelijk is zonder de noodzaak van krachtige machines.

De keuze van de ‑art pixel, de beperking van de grafische middelen en de sterke compressie van de geluiden resulteren in een zeer licht spel, van ongeveer 14,2 MB, waarvan 10,4 MB is gewijd aan audio. Ter vergelijking: een enkele foto van uw niet-gecomprimeerde smartphone kan zwaarder wegen.

Deze nuchterheid is in overeenstemming met de huidige aanbevelingen inzake het ecologisch ontwerp van digitale diensten en de milieutransitie van videospel. Het is ook een uitstekend steunpunt om aan te pakken de kwestie van een verantwoord ontwerp van een digitale dienst.

Pedagogisch gebruik

Trois-Rivières leent zich gemakkelijk voor verschillende gebruiksscenario's met middelbare en middelbare scholieren.

  • In BDE / technologie : uitgangspunt voor het in kaart brengen van de levenscyclus van digitale apparatuur (extractie, fabricage, vervoer, gebruik, recycling).
  • In SVT / geografie : steun voor werkzaamheden op het gebied van hulpbronnen, vervuiling, milieu- en sociale ongelijkheden.
  • In digitale bemiddeling (mediabibliotheken, EPN, jongerenorganisaties, CNFS): korte animatie om het bewustzijn over de gevolgen van digitalisering te vergroten alvorens eco‑gestes of hergebruik aan te pakken.

Vrij, vrij en …ludic

Het spel Trois-Rivières is gratis en gratis. De broncode en muziek zijn beschikbaar onder een gratis licentie. U vindt het online op adres drie‑rivieres.net, vanuit een eenvoudige webbrowser. Ik zeg bravo en zelfs bravissimo tegen het team achter dit slimme spelletje.

Ik zag dat een van de makers van de game zei dat hij klaar was op LinkedIn om in te grijpen in geïnteresseerde structuren om de aanpak en uitwisseling rond ecodesign en de impact van digitale technologie te presenteren.

De wereld van het spel Trois-Rivières is zowel een leuke turnkey bron als een interessant uitgangspunt voor een bredere reflectie op ons digitale gebruik. Test het maar. Ontdek Trois-Rivières.

Hier is het team van drie mensen aan wie we het 👏👏👏-spel te danken hebben:

  • Richard Hanna : origineel idee, spelontwerp en programmering
  • Philippe Salib : grafisch ontwerp, level design en game design
  • David Fonteix : game design, storytelling, muziek en geluidseffecten

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste Velden Zijn Gemarkeerd Met *