Las 9 mejores aplicaciones para introducir a los niños a la programación

Última actualización el 15 junio 2026

Aprendizaje de la codificación Por último, es una competencia importante y reconocida. Al enseñar a los niños cómo codificar desde una edad temprana, desarrollan habilidades esenciales como la resolución de problemas, la creatividad y el pensamiento crítico.

El mercado de aplicaciones para enseñar a los niños a codificar se ha vuelto vasto e ilegible. Entre los freemiums que ocultan su muro de pago en la tercera lección, las aplicaciones abandonadas desde 2021 y las plataformas «gratuitas para profesores» que requieren un control escolar en tres pasos, hay mucho tiempo que perder.

En resumen, hice la clasificación.

Enseñar programación a los niños

Sumérgete en el mundo de la codificación para niños: ¿Por qué es esencial hoy en día?

En Francia, la programación está presente en los currículos escolares del ciclo 2, con las nociones de algorítmica y pensamiento informático progresando a lo largo de la escuela. Desde 2026, los cursos de Pix IA han sido obligatorios para los estudiantes en el cuarto, segundo y primer año de CAP.

Lo que a menudo falta son las herramientas accesibles. Aquí están.

programación y programación para niños

Las mejores aplicaciones para introducir a los niños a la programación

 

ScratchJr

URL: scratchjr.org Edad: 5-7 años · Plataforma: iOS, Android (tablet recomendada) · Precio: Gratis · Cuenta requerida: No · Interfaz: Francés disponible · Lengua: Bloques visuales

ScratchJr es un Scratch simplificado para niños pequeños. Desarrollado por el MIT, permite a los niños de 5 a 7 años crear pequeñas historias interactivas y juegos simples ensamblando bloques de colores.

Lo que lo distingue: no se requiere lectura. Todos los comandos están representados por iconos. Un niño de jardín de infantes puede tomarlo por sí mismo. Sin cuenta, sin anuncios, sin datos recopilados.

Si está buscando ampliar la experiencia con cursos guiados en Scratch, eche un vistazo a Campus junior, una plataforma en lengua francesa que introduce la programación paso a paso para niños de 7 a 13 años.

Lo que me gusta: La autonomía total de los jóvenes desde el primer uso.

Lo que menos me gusta: La interfaz no es fácilmente legible en un teléfono inteligente. Es mejor trabajar en una tableta. Y el contenido es rápidamente limitado: ScratchJr es una buena puerta de entrada, pero vamos a su alrededor rápidamente.

Código de karts – Precodificación

URL: iOS · Android Edad: 4-6 años · Plataformas: iOS, Android · Precio: Freemium (10 niveles gratuitos, más de 70 circuitos en versión de pago) · Cuenta requerida: No · Interfaz: Francés (disponible en 21 idiomas) · Lengua: Bloques visuales, lógica de secuencia

Antes incluso de hablar de algoritmos, está la lógica de la secuencia: Primero hago eso, luego eso, luego eso. Esto es exactamente en lo que Code Karts está trabajando, a través de carreras de autos para niños de 4-6 años.

Los niños colocan bloques en orden, avanzan, giran a la izquierda, giran a la derecha, para guiar su automóvil hasta el final. Sencillo, visual, efectivo. Desarrollado por Edoki Academy, una empresa francesa.

Lo que me gusta: El enfoque de precodificación no escrito, perfecto para CP. Y disponibilidad en 21 idiomas.

Lo que menos me gusta: La versión gratuita ha caducado rápidamente. 10 niveles es una o dos sesiones. Para ir más lejos, tienes que ir a la caja.

Lightbot

URL: lightbot.com/hoc.html (versión gratuita "Code Hour") · lightbot.com (sitio principal) Edad: 8-12 años · Plataforma: iOS, Android · Precio: Freemium (en inglés). «Lightbot: Hora de código gratuita (20 niveles, sin anuncios ni compras dentro de la aplicación). Versión completa por una tarifa. · Cuenta requerida: No · Interfaz: Inglés · Lenguas: Lógica secuencial, procedimientos, bucles, condiciones

Lightbot es un juego de puzzle discreto y eficaz. El principio: guiar a un pequeño robot a las cajas de luz dándole instrucciones en el orden correcto. No hay personajes animados ni recompensas cada treinta segundos. Sólo pura lógica, bien embalada.

La versión "Code Hour" es completamente gratuita, 20 niveles, sin publicidad, sin compra en la aplicación. Esta es una buena base para una sesión de descubrimiento.

Lo que me gusta: La progresión en dificultad está bien calibrada. Naturalmente, pasamos de secuencias simples a procedimientos, luego bucles y condiciones.

Lo que menos me gusta: La interfaz está completamente en inglés, que se anticipará de acuerdo con el nivel de sus estudiantes. La versión gratuita sigue siendo limitada para uso a largo plazo.

Tynker

URL: tynker.com Edad: 7-18 años · Plataforma: Web, iOS, Android · Precio: Pagando. Aproximadamente 15 $/mes en suscripción anual (168 $/año por familia). No hay una versión gratuita perenne. · Cuenta requerida: Sí · Interfaz: Inglés · Lenguas: Bloques visuales, Python, JavaScript, Minecraft modding

Punto importante: Tynker no es una aplicación gratuita. Es una plataforma de suscripción con un modelo mayoritariamente pagado. La mayoría del contenido solo es accesible después de la suscripción. Para las escuelas, existe una tarifa específica, que se negociará directamente con Tynker.

Sobre el papel, nada muy original: Cursos progresivos, proyectos, juegos para aprender a programar. Pero en uso, la plataforma está bien construida. La progresión a Python es real, y los módulos de Minecraft son un fuerte argumento motivacional con algunos estudiantes.

Lo que me gusta: La progresividad del catálogo, desde los bloques visuales hasta Python y JavaScript. La integración de Minecraft funciona.

Lo que menos me gusta: La barrera arancelaria. La interfaz está completamente en inglés. Y la suscripción familiar, que es difícil de justificar para un uso único en el aula.

Algoblocs+

URL: · Ya he escrito sobre ALgoblocs en la página web: Algoblocs, una herramienta para aprender a programar en el aula Edad: Primaria y Universidad · Plataforma: Windows (software a instalar) · Precio: Licencia comercial para escuelas, precio en cotización · Cuenta requerida: Según la instalación · Interfaz: francés · Lengua: Algoritmo visual, movimientos de la pluma

Algoblocs+ es un software escolar separado en esta selección: no se instala en un teléfono inteligente ni se inicia en un navegador. Es una herramienta diseñada para establecimientos, vendida con licencia.

Los estudiantes programan los movimientos de un bolígrafo virtual para reproducir formas geométricas. El enfoque es más "computación escolar" que "juegos móviles", pero encaja bien con los usos en la sala de computadoras con una progresión algorítmica real.

Lo que me gusta: Diseñado para la clase, en francés, con una sólida lógica pedagógica.

Lo que menos me gusta: Requiere una licencia e instalación. Inaccesible en casa. Si desea probar sin un presupuesto, la versión gratuita de Algoblocs (sin el +) está disponible directamente en el sitio web de Generation5.

OctoStudio

URL: octostudio.org · Artículo dedicado en el sitio web: Introducir a los estudiantes a la codificación con OctoStudio Edad: 8-14 años · Plataforma: iOS, Android · Precio: Gratis · Cuenta requerida: No · Interfaz: Francés (30+ idiomas) · Lengua: Bloques visuales, creación de animaciones y juegos

OctoStudio es, en mi opinión, una de las mejores sorpresas de los últimos años. Desarrollado por el MIT Media Lab, al igual que Scratch, te permite crear animaciones, juegos y proyectos interactivos directamente desde un smartphone o tablet.

Lo que realmente lo distingue: no se recopilan datos de los usuarios. Los proyectos se almacenan localmente en el dispositivo. Sin cuenta, sin anuncios, sin suscripción, sin acceso obligatorio a Internet. Funciona sin conexión. Esto es raro y valioso en un contexto escolar.

Lo que me gusta: Libertad creativa. Los estudiantes usan sus propias fotos, dibujos y sonidos. Y todo esto sin renunciar a un solo byte a una plataforma comercial.

Lo que menos me gusta: La interfaz es menos intuitiva que Scratch para un principiante completo. Se necesita un poco de tiempo de propiedad.

Academia de CodeSpark

URL: codepark.com · iOS · Android Edad: 3-10 años · Plataforma: iOS, Android, Amazon · Precio: Suscripción (aproximadamente 10,99 €/mes). Gratuito para profesores, bibliotecarios e instituciones verificadas sin fines de lucro. · Cuenta requerida: Sí (cuenta de enseñanza para acceso gratuito) · Interfaz: Sin texto, solo iconos · Lengua: Bloques visuales, lógica de programación a través de puzzles

CodeSpark Academy está diseñado para personas muy jóvenes, a partir de 3 años, y su interfaz es completamente sin texto. No se requiere lectura: Todos los comandos están en imágenes. Esta es una ventaja real para el jardín de infantes y la escuela primaria temprana, incluso para los alumnos con dificultades de lectura.

Desarrollada con el apoyo de los investigadores del MIT Princeton y Carnegie Mellon, la aplicación ofrece cientos de actividades de lógica y programación. Sin publicidad, sin compras dentro de la aplicación.

Para los profesores, el acceso es gratuito después de la verificación de la condición profesional. El proceso toma unos minutos en el sitio.

Lo que me gusta: El enfoque sin texto abre la programación a los no lectores. Y gratis para los profesores es real, no sólo un argumento de marketing.

Lo que menos me gusta: Verificar la cuenta de profesor es un paso adicional. La interfaz permanece en inglés, incluso si la falta de texto minimiza el impacto. Para ser probado como una prioridad para las clases de niños pequeños.

Juegos de Blockly (Google)

URL: blockly.games Edad: 6-14 años · Plataforma: Web (navegador, sin instalación) · Precio: Gratis · Cuenta requerida: No · Interfaz: Francés disponible · Lenguas: Bloques visuales, transición visible a JavaScript

Blockly Games es una serie de juegos online desarrollados por Google para introducir conceptos de programación de forma progresiva. Puzzles simples en niveles avanzados, donde los bloques se convierten en código JavaScript visible en tiempo real.

Sin instalación, sin cuenta, sin suscripción. Abrimos el navegador, jugamos, codificamos. Nueve juegos diferentes, cada uno dirigido a un concepto: secuencias, condiciones, bucles, funciones …

La transición visible entre bloques y código de texto es pedagógicamente rara y valiosa. Esto es también lo que se propone 3 sitios para aprender a codificar mientras juegas Identificado en el sitio web, si está buscando otras alternativas web del mismo tipo.

Lo que me gusta: Cero fricción administrativa. Y los bloques de transición a JavaScript, lo que hace posible mostrar concretamente lo que significa "programación" en la vida real.

Lo que menos me gusta: La interfaz es sobria e incluso austera para los más pequeños. No hay progresión guiada integrada: Depende del maestro construir la secuencia.

Aplicaciones de codificación para niños

Recursos adicionales para profundizar el aprendizaje de codificación

Más allá de las aplicaciones móviles, vale la pena conocer algunos recursos en línea.

Code.org es la referencia para cursos estructurados, desde el PC hasta la terminal. Gratuito, en francés, sin cuenta obligatoria para los estudiantes. Los «cursos A a F» abarcan desde el jardín de infancia hasta el CM2 con actividades progresivas. Ideal si desea una guía pedagógica en lugar de una aplicación única.

Educode.fr es una plataforma en francés fundada por desarrolladores para profesores: recursos, secuencias, tutoriales, todo en francés.

1, 2, 3 código (La principal Fundación à la pâte) ofrece progresiones llave en mano por ciclo, desde el jardín de infantes hasta la universidad. Un recurso diseñado para profesores sin formación previa en informática.

Academia de Khan Ofrece cursos gratuitos de programación HTML, CSS y JavaScript, más bien para estudiantes de secundaria y preparatoria que quieran ir más allá.

Una vez que se adquieran los conceptos básicos de programación, los estudiantes también deberán dominar el teclado. Sobre este tema, la lista de sitios las 6 mejores herramientas para aprender a escribir en el teclado en línea, de los cuales: Fuerte de Dactylo, especialmente adecuado para estudiantes de DYS.

Una tabla comparativa de aplicaciones para enseñar a los niños a codificar

Aquí hay un resumen de las diferentes aplicaciones para aprender a codificar para ayudarlo a navegar por ellas:

Solicitud Edad Precio Plataforma Cuenta requerida Lengua Fuera de línea
ScratchJr 5-7 años Gratuito iOS y Android No Bloques visuales
Karts de código 4-6 años Freemium (10 niveles libres) iOS y Android No Bloques / secuencia lógica
Código de hora de Lightbot 8-12 años Gratis (20 niveles) iOS y Android No Lógica secuencial
Tynker 7-18 años Pago (~14 €/mes) Web, iOS, Android Bloques, Python, JavaScript No
Algoblocs+ 6-14 años Licenciatura (estimación) ventanas Según la escuela Algoritmo visual
OctoStudio 8-14 años Gratuito iOS y Android No Bloques visuales
Academia de CodeSpark 3-10 años Gratuito para profesores* iOS y Android Bloques / sin texto No
Juegos de Blockly 6-14 años Gratuito web No Bloques a JavaScript No
Code.org Todas las edades Gratuito web Opcional Bloques, JavaScript No

* Acceso gratuito después de la verificación del estado de enseñanza

¿Por dónde empezar?

Ninguna de estas aplicaciones reemplaza una secuencia instruccional incorporada. Pero algunos pueden ser un buen lugar para empezar.

Para los más pequeños, de 3 a 7 años: ScratchJr o Academia de CodeSpark. Para niños de 6 a 10 años en clase, sin fricción administrativa: OctoStudio o Juegos de Blockly. Para los estudiantes que quieren progresar hacia un idioma real: Tynker, siempre que se acepte la suscripción. Y para sesiones cortas de descubrimiento: Código de hora de Lightbot sigue siendo una apuesta segura.

¿Quieres ir más allá con tus alumnos? Piense en el Noche del Código, un maratón de programación que se celebra cada año y que realmente moviliza a las clases.

Para probar antes de decidir. Algunos funcionan, otros menos dependiendo de las clases y los niveles. Depende de ti.

3 respuestas

  1. 19 de diciembre de 2023

    […] Leer más: https://outilstice.com/ […]

  2. 21 de diciembre de 2023

    […] Las mejores aplicaciones para introducir a los niños a la programación […]

  3. 17 de enero de 2025

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