Dernière mise à jour le 11 février 2026
Et si on parlait des impacts cachés du numérique avec les élèves… en jouant ? Trois-Rivières est un drôle de jeu vidéo d’action‑aventure, gratuit et jouable directement dans le navigateur, qui tente de sensibilise aux impacts environnementaux et sociaux de la fabrication des équipements numériques.
Pensé pour un large public à partir de 11 ans, il offre une expérience d’environ 30 minutes qui tient dans une séance de cours ou un atelier en médiathèque.
L’équipe à l’origine du projet poursuit une double démarche : porter un message écologique face à l’accélération technologique et s’appliquer à elle-même les préceptes de frugalité numérique. Le pari est de mon point de vue gagné sur les deux plans. Coup de coeur.

Table des matières
Un jeu léger, accessible sur le web
Trois-Rivières se joue en ligne, sans installation, sur ordinateur, tablette ou smartphone, y compris sur des appareils anciens. Trois-Rivières est un joli petit village que le joueur explore aidé de flèches de son clavier.
Le joueur incarne Maï, une randonneuse qui découvre le charmant village de Trois-Rivières et fait la connaissance de ses habitants. Ces derniers vivent heureux dans une forme de sobriété, entourés par trois affluents qui donnent son nom au hameau. Mais la quiétude du lieu est brutalement bouleversée : l’une des rivières est atteinte par une pollution mystérieuse. Maï se met en quête de comprendre l’origine de la catastrophe.
Son enquête la mènera vers les industries liées au numérique qui se sont installées dans la région : extraction minière, usine d’assemblage, usine de recyclage, et leurs conséquences sur l’environnement comme sur la vie des habitants. Le joueur explore le village et ses environs à l’aide des flèches du clavier, découvrant progressivement les coulisses cachées de nos équipements numériques.
Le jeu est soutenu par le Ministère de la Culture et le programme Alt Impact (ADEME, CNRS, Inria), ce qui permet de l’utiliser en toute confiance pour parler de numérique responsable avec des élèves.

Parler des impacts cachés du numérique
Le scénario met en lumière des aspects souvent invisibles pour les élèves : conditions d’extraction des minerais, chaînes de production mondialisées, gestion des déchets électroniques et enjeux de justice sociale. Les mécaniques de jeu soutiennent un message simple à exploiter en classe : derrière chaque smartphone, ordinateur ou console, il y a des ressources, de l’énergie et des personnes.
Dans un cours d’EMI, de technologie ou de géographie, Trois-Rivières offre un support concret pour illustrer les données que l’on présente habituellement de façon plus abstraite (empreinte carbone, extraction, e‑déchets, etc.). L’ancrage narratif et ludique est une bonne entrée en matière pour des débats riches sur nos usages du numérique.

Une démarche d’écoconception cohérente et rare
Particularité super intéressante pour les enseignants et formateurs : le jeu applique à lui‑même les principes qu’il met en avant. Trois-Rivières est développé avec Phaser, une librairie JavaScript open source optimisée pour les jeux 2D, ce qui permet une exécution fluide dans le navigateur sans recours à des machines puissantes.
Le choix du pixel‑art, la limitation des ressources graphiques et la forte compression des sons aboutissent à un jeu très léger, d’environ 14,2 Mo, dont 10,4 Mo dédiés à l’audio. À titre de comparaison, une seule photo de votre smartphone non compressée peut peser plus lourd.
Cette sobriété rejoint les recommandations actuelles en matière d’écoconception des services numériques et de transition environnementale du jeu vidéo. C’est aussi un excellent point d’appui pour aborder la question de la conception responsable d’un service numérique.
Des pistes d’usages pédagogiques
Trois-Rivières se prête facilement à différents scénarios d’utilisation avec des collégiens ou lycéens.
- En EMI / technologie : point de départ pour cartographier le cycle de vie d’un équipement numérique (extraire, fabriquer, transporter, utiliser, recycler).
- En SVT / géographie : support pour travailler sur les ressources, la pollution, les inégalités environnementales et sociales.
- En médiation numérique (médiathèques, EPN, structures jeunesse, CNFS) : animation courte pour sensibiliser aux impacts du numérique avant d’aborder les éco‑gestes ou le réemploi.
Libre, gratuit et…ludique
Le jeu Trois-Rivières est libre et gratuit. Le code source et les musiques sont disponibles en licence libre. Vous le trouverez en ligne à l’adresse trois‑rivieres.net, depuis un simple navigateur web. Moi je dis bravo et même bravissimo à l’équipe à l’origine de ce petit jeu malin.
J’ai vu que l’un des créateurs du jeu se disait prêt sur LinkedIn à intervenir dans des structures intéressées pour présenter la démarche et échanger autour de l’écoconception et des impacts du numérique.
L’univers du jeu Trois-Rivières est à la fois une chouette ressource ludique clé en main et un point de départ intéressant pour engager une réflexion plus large sur nos usages numériques. Testez le. Partez à la découverte de Trois-Rivières.
Voici l’équipe de trois personnes à qui l’on doit le jeu 👏👏👏 :
- Richard Hanna : idée originale, game design et programmation
- Philippe Salib : graphisme, level design et game design
- David Fonteix : game design, narration, musiques et effets sonores